Les jeux vidéos devraient être uniquement une source de divertissement et de plaisir, mais ce n'est vraiment pas la réalité.
Aux États-Unis, 83 % des joueurs adultes (18 à 45 ans) ont véu une expérience de harcèlement en ligne en jouant à des jeux vidéos.
Le Québec n'échappe pas à cette situation. Envrion 50 pour cent des Québécois jouent à un jeu vidéo sur une base régulière. La moyenne d'âge est de 36 ans.
«Chez les jeunes de 13 à 17 ans aux États-Unis, 60 % d'entre eux ont vécu du harcèlement. Ça se passe dans les jeux multijoueurs en ligne. Par exemple, Fortnite. Parmi les plus connus il y a League of Legends et Call of Duty.»
Et la situation est encore pire pour les femmes.
Que fait-on pour contrer ce fléau?
On développe des logiciels qui permettent de détecter la violence verbale et la toxicité. La chroniqueuse en a parlé une chercheuse qui travaille à élaborer un outil de détection.
On écoute Violette Cantin..